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v. 13: Número Especial Realidade Aumentada
v. 13: Número Especial Realidade Aumentada
Publicado:
2016-11-24
Editorial
Editorial
01-02
PDF
Artigos
A febre do Pokémon Go na perspectiva da hospitalidade humana
DOI:
https://doi.org/10.21714/1807-975X.2016v13nEp0113
Elizabeth Wada, Luiz Octávio de Lima Camargo
01-13
PDF
Realidade Assombrada: Aplicativos de Realidade Aumentada e o Dark Tourism
DOI:
https://doi.org/10.21714/1807-975X.2016v13nEp0117
Laura Loguercio Cánepa, Genio De Paula Nascimento, Davi Mello, Carolina Lima
01-17
PDF
Lazer, Virtualidade e Hospitalidade: a Prática do Pokémon Go entre Estudantes Universitários
DOI:
https://doi.org/10.21714/1807-975X.2016v13nEp0117a
RICARDO RICCI UVINHA, Giovanna Camargo Marttuci, Gustavo da Costa Bento, Melissa da Silva
01-17
PDF
O Jogo Pokémon Go e as Características que o Tornam um Potencial Promotor de Vendas em Negócios De Turismo E Alimentos E Bebidas
DOI:
https://doi.org/10.21714/1807-975X.2016v13nEp0118
Luiz Gonzaga Assumpção Carvalho, Gilberto de Araújo Guimarães
01-18
PDF
Pokémon Go, Realidade Aumentada e Georeferenciamento: A gamificação nas suas possibilidades para o Turismo
DOI:
https://doi.org/10.21714/1807-975X.2016v13nEp0117b
Iraci Cristina da Silveira De Carli, Susana de Araújo Gastal, Micael Nozari Gomes
01-17
PDF
Realidade Aumentada no Turismo: Estudo do Jogo Pokemón Go
DOI:
https://doi.org/10.21714/1807-975X.2016v13nEp0121
Adriely Andrade e Souza, Graziela Scalise Horodyski, Mirna de Lima Medeiros
01-21
PDF
Narrativa transmídia: o game e o espaço público no limiar da hospitalidade
DOI:
https://doi.org/10.21714/1807-975X.2016v13nEp0111
Vicente Gosciola, Vanuza Bastos Rodrigues, Sixto Parollo
01-11
PDF
A Ludicidade Assentida — Algumas Reflexões Sobre a Importância do Brinco, Logo Existo na Vida Escolar
DOI:
https://doi.org/10.21714/1807-975X.2016v13nEp0111a
Cleomar Ferreira Gomes
01-11
PDF
POKEMON-GO: a Ludicidade Humana em Mudança
DOI:
https://doi.org/10.21714/1807-975X.2016v13nEp0111b
Luiz Octávio de Lima Camargo
01-11
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